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Shmuel Gal

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Shmuel Gal
Información personal
Nacimiento 1940 Ver y modificar los datos en Wikidata
Nacionalidad Israelí
Educación
Educado en Universidad Hebrea de Jerusalén Ver y modificar los datos en Wikidata
Supervisor doctoral Aryeh Dvoretzky Ver y modificar los datos en Wikidata
Información profesional
Ocupación Matemático Ver y modificar los datos en Wikidata
Área Matemáticas y estadística Ver y modificar los datos en Wikidata
Empleador
Sitio web sites.google.com/edu.haifa.ac.il/sgal/home Ver y modificar los datos en Wikidata

Shmuel Gal ( en hebreo: שמואל גל‎, nacido en 1940) es matemático y profesor de estadística en la Universidad de Haifa en Israel.

Semblanza

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Gal ideó el método de tablas precisas de Gal para la evaluación por computadora de funciones elementales.[1][2]​ Con Zvi Yehudai desarrolló en 1993 un nuevo algoritmo de clasificación que utiliza IBM.[3]

Resolvió en 1979 el juego de la princesa y el monstruo[4]​ e hizo varias contribuciones significativas al área de los juegos de búsqueda.[5][6][7]

Ha estado trabajando en problemas de citas con sus colegas colaboradores Steve Alpern, Vic Baston y John Howard.[8][9][10][11]

Obtuvo un doctorado en matemáticas por la Universidad Hebrea de Jerusalén. Su asesor de tesis fue Aryeh Dvoretzky.

Referencias

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  1. Gal, Shmuel (1986). Computing elementary functions: A new approach for achieving high accuracy and good performance. in "Accurate scientific computations", Springer. 
  2. Gal, Shmuel; Bachelis, Boris (March 1991). «An accurate elementary mathematical library for the IEEE floating point standard». ACM Transactions on Mathematical Software 17: 26-45. doi:10.1145/103147.103151. 
  3. Gwynne, Peter. «Speeding of a sort». IBM Research. 
  4. Gal Shmuel (1979). «Search games with mobile and immobile hider». SIAM J. Control Optim. 17 (1): 99-122. doi:10.1137/0317009. 
  5. Gal, S. (1980). Search Games. New York: Academic Press. ISBN 0-12-273850-0. 
  6. S. Alpern and S. Gal (2003). The Theory of Search Games and Rendezvous, Springer ISBN 0-7923-7468-1.
  7. M. Chrobak (2004). «A princess swimming in the fog looking for a monster cow». ACM SIGACT News 35 (2): 74-78. doi:10.1145/992287.992304. 
  8. S. Alpern and S. Gal (1995). Rendezvous Search on the Line with Distinguishable Players, SIAM J. Control and Optimization.
  9. V. Baston and S. Gal (1998). Rendezvous on the line when the players' initial distance is given by an unknown probability distribution, SIAM J. Control and Optimization.
  10. S. Alpern and S. Gal (2002). Searching for an Agent who may or may not Want to be Found, OPERATIONS RESEARCH.
  11. S. Gal and J. Howard (2005). Rendezvous-evasion search in two boxes, OPERATIONS RESEARCH.

Enlaces externos

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